Si tienes interés en el mundo de la animación y los videojuegos, aprender a modelar en 3D es un paso importante para convertirte en un profesional en estas áreas. Y si estás buscando una manera gratuita de aprender a modelar en 3D, Blender es una excelente opción.
Blender es un software de modelado en 3D de código abierto que es utilizado por muchos profesionales de la industria del entretenimiento para crear animaciones, efectos visuales y juegos. Aunque Blender puede parecer intimidante al principio, con el tiempo y la práctica, puedes convertirte en un experto en su uso. Yo empecé a usarlo para modificar algún diseño y poderlo imprimir con mi impresora 3D es fácil e intuitivo, y una muy buena forma de comenzar a diseñar.
Este curso es completamente gratuito, se compone de 30 horas y al completarlo recibirás un certificado.
Me gusta mucho ya que cubre todo lo que necesitas saber sobre el modelado en 3D con Blender. Desde la introducción al software hasta la creación de modelos complejos, este curso es perfecto tanto para principiantes como para aquellos que ya tienen algo de experiencia en Blender.
Si estáis interesados en comenzar a imprimir vuestros diseños, os recomiendo una impresora como la mia Elegoo Mars tiene un precio asequible y muy buena calidad de impresión, si por el contrario preferis una impresora de filamento os recomiendo Creality aunque yo personalmente, prefiero el acabado de la resina.
Y por diversión el Boli 3D
Temario
Módulo 1. Blender 2.61
1. La historia detrás de Blender
2. El ciclo de producción 3DPágina
3. Blender en Español
Módulo 2. Modelado 3D con Blender
1. Introducción al modelado 3D
2. Técnicas de modelado en 3D
3. Operaciones básicas
4. Subdivisión y modo esculpir
5. Metabolas y superficies implícitas
6. Otras herramientas y técnicas útiles
7. Impresión 3D con Blender
Módulo 3. Materiales, Texturas e Iluminación
1. Introducción a la Iluminación de Escenas
2. Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
3. Iluminación Práctica de una Escena
4. Materiales: Parámetros Modulables
5. Asignación de Múltiples Materiales
6. Color a Nivel de Vértice
7. Texturas: Tipos y Opciones
8. Mapeado de Texturas
9. Mapas UV
Módulo 4. Animación con Blender
1. Introducción a la animación en 3D
2. Animación con Graph Editor
3. Restricciones y modificadores de la animación en Blender
4. Huesos y Esqueletos
5. Cinemática Directa e Inversa
6. Simulaciones Físicas
Módulo 5. Renderizado con Blender
1. Introducción: Render y Postproducción
2. Trazado de Rayos
3. Ambient Occlusion
4. Pathtracing
5. Uso de Nodos de Composición
6. Secuenciador de Vídeo
7. Integración con Imagen Real [CGI]
Módulo 6. Blender Game Engine
1. Introducción al Game Engine de Blender
2. Bloques de lógica y propiedades
3. Sensores
4. Controladores
5. Actuadores
6. Desarrollo de interfaces de usuario I: Los menús de usuario
7. Desarrollo de interfaces de usuario II: HUD
8. Mecánicas de juego: El Gameplay
9. Creando el Game Run
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¡Muchas gracias y hasta pronto!
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